01
为什么做这件事
2019 赛季,我们几个人看完一场季后赛之后发现,同一场比赛的击杀数在两处写得不一样,英雄登场率也没有统一算法。当时看得到赛程和比分,却拿不出一个能摆在桌上讨论的依据。
壹乐会馆就从那个缺口开始:先把两项核心指标的统计口径固定下来,再保证每个阶段结束时你能看到一个明确的结论。判断一支队伍是不是比上一阶段更强,前提是手里的数字用同一套算法算出来。
这件事没有写完的一天,因为赛季一直在往前走。我们能做的是把每个阶段的结论表达清楚,让关注赛季进程的人在三分钟内知道自己该看哪一场、该信哪一个数字。
02
数据怎么来、多久更新
比赛结束后 2 小时内完成击杀统计更新;48 小时内完成英雄登场率与夺冠概率模型更新。这两条节奏从 2019 赛季沿用至今,没有因为赛程密集而放宽过。
每条结论都标注赛季、联赛与阶段归属,样本范围写在同一屏里。本赛季发布超过 200 场比赛的夺冠概率模型,按联赛与阶段归类,可以横向对比。
横向对比时有一点要留意:不同阶段的对局节奏不一样,模型是把同一阶段的比赛放在一起看趋势,跨阶段直接比会失真。这也是每个数字旁边都带着阶段标签的原因。
03
团队分工:三组各自产出什么
14 个人按产出分成三组。三组之间有一条硬规则:谁产出的数字,谁负责标注样本范围与阶段归属,标注不全的内容不进入正式版面。
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赛事数据组
负责比赛后的击杀统计与夺冠概率模型。比赛结束 2 小时内完成击杀统计校对,48 小时内完成模型更新,你在页面上看到的每一个数字都由这一组确认过口径。
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阵容追踪组
负责战队阵容变更与选手动向的标签同步。转会期是这一组最忙的时候,电竞转会期谁在关注,他们就同步哪几支队伍的名单变动;转会期结束后保留历史对照,方便你回头看一支队伍是怎么换血的。
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阅读体验组
负责平板与客户端的阅读适配。1024px 及以上横屏设备单屏可读完整数据表,触控目标不小于 44px,长表格横向滑动并冻结表头。客户端四个版本系列的差异,也由这一组维护。
04
六个赛季的能力演进
从 2019 赛季到现在,能力大致走过三段,每一段都由上一段没解决的问题推着往前。
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2019 — 2020
把赛程与基础统计做成可复用的一套
每赛季按 4 个联赛、12 个阶段组织,阶段分为常规赛、季后赛与总决赛。这一段解决的是同一场比赛在不同地方看到的数字对不上。
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2021 — 2022
概率模型上线,指标从一项扩到两项
夺冠概率模型上线,开始按联赛与阶段归档,支持同一阶段内的横向对比。核心指标扩展为击杀统计与英雄登场率两项,各自标注样本范围。
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2023 — 2024
把能力开放给俱乐部与内容方
面向俱乐部、赛事主办方与内容创作者交付数据看板、赛程与提醒订阅、赛事专题页三类定制,交付周期通常为 10—20 个工作日。数据看板默认展示 8 个指标位,可替换为击杀统计、英雄登场率或经济差曲线。
05
我们坚持的做法
下面三条不是口号,是每一篇稿子发布前要逐条对的规矩。
- 结论先行 每一屏先给一个主结论,再给依据。段落控制在三行以内,扫一眼就知道这一屏在说什么。
- 字段标注归属 所有数据注明赛季、联赛与阶段归属,样本范围写在同一屏里。没有归属标注的数字,不进入正式版面。
- 克制表达 不用夸张口号,不用无法量化的形容。数字使用等宽字体,层级靠字号与颜色建立,不靠装饰。
06
基本信息与下一步
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